
NBA2008品牌,主營行業休閑娛樂。
NBALIVE08將從整體籃球理念出發,從回歸本色的口號出發EA加拿大——EASPORTS熱門游戲系列之一NBALIVE傳出主創工作室。近些年,NBALIVE該系列在市場上并沒有取得預期的成就,尤其是在市場上XBOX在360平臺上,游戲背后的開發團隊開始接受游戲各方面的批評。我們昨天在這里EA這是加拿大看到的NBALIVE可以肯定的是,他們這次確實在努力改進。
也許,對于最近的型號NBALIVE游戲的失望并不令人驚訝。團隊更注重游戲控制系統,比如NBALIVE自由超級明星控制和06NBALIVE在07的完全自由操作系統中,團隊似乎逐漸遠離解決影響游戲性的基本問題,甚至導致其他游戲內容質量下降。在LIVE在08中,制作團隊將消除一切困難,在添加新內容之前,首先關注游戲的基本本質。
區分NBALIVE正在制作的07和LIVE就像08最簡單的方法一樣LIVE08的制作者Ullrich這樣,兩者在各個方面進行比較。首先,讓我們回顧一下LIVE07、球員行動遲緩,籃球物理效果差,投籃動作不真實。當Ullrich顯示在電視上NBALIVE08年,差異立刻顯現出來,當球員們加速時,他們看起來確實在木地板上,而不是像以前那樣滑冰。這次改進了傳球和投籃,同時球員們在球場上的接觸也更加真實。當然,最令人興奮的是,NBALIVE08幀頻增加,Ullrich告訴你游戲每秒60幀。
NBALIVE我們目前看到的進步都歸功于08EASPORTS本季采用的全新動作捕捉技術可以幫助程序員在外觀和動作上更加真實。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL現在又到了NBALIVE顯然,這起源于08EAFIFA系列,經過改進的細節動作捕捉系統應該開始盈利。現在球員的動作會更加復雜,不會再像以前那樣簡單了。最后,不僅球員看起來越來越好,不可否認的是,在游戲發布之前,早期建模的圖像BUG它也將被修復,游戲將為你在球場上提供更多的動作選擇。
例如,當你傳球時,電腦會根據場上的情況選擇合適的動作來完成傳球。搶籃板也被修正了,在NBALIVE在07中,你應該記住這樣一個熟悉的場景。籃球在擊中籃框后以奇怪的軌跡運行,有時會被你的球員抓住。原文說07的球員都像AI練習的時候那么懶,只有一個電腦球員會跳起來爭球。在LIVE在08中,這些問題將成為過去,因為團隊將確定球員不僅會努力爭奪籃板,而且必須在比賽區域,所有的動作看起來更自然。
你知道NBALIVE07中的球員標志投籃動作?假如你說不知道,那你應該不是異類。當標志投籃成為時LIVE07直接競爭對手NBA2K當7的巨大賣點,EA也希望這樣做。但問題是,由于不成熟的投籃系統使用了早期和晚期的動作捕捉,當你在正確的時間投籃時,你只會看到KOBE標志性投籃的那一刻。這個問題也會在這個游戲中得到糾正,在游戲中,NBA在現實中,球員們會像他們一樣比賽。
去年,球隊決定將灌籃和上籃分為兩個按鈕。但事實證明,這是不可行的,所以是LIVE他們將在08中共用另一個鍵。然而,就像籃板和傳球系統一樣,灌籃/上籃的控制也將使整個過程更加連貫。在決定是否使用特殊動作之前,玩家將首先考慮自己的位置。擁擠的籃下,靠近籃框和球員自己的能力都應該考慮,這將影響你的意愿,無論是上籃還是灌籃。
對整個比賽影響最大的是身體碰撞。開發者試圖找到一些新的,球員之間有球,沒有球。根據球員的位置,這些身體的碰撞可分為三種:地面、地面對空和空。每一種都會對球員的抓球和投籃產生不同的影響。如果你在防守中,你可以有更強大的位置讓進攻隊員遠離籃框。相反,由于大量的無球跑動,當你進攻時,你需要更好地使用戰術,比如高掩護擋拆,當你在籃下時,你需要擠壓位置來爭奪籃板。然而,正如制作人所說,更多的身體碰撞不會增加犯規的機會,這對游戲的平衡非常重要。
其他有吸引力的內容:當球員在球場上完成得分時,會有更多的慶祝活動。當然,對于裁判的哨聲,球員會有更多的表達形式,這部作品增加了許多新的動態視角。這些視角將捕捉球場上的每一個細節,這在去年的比賽中是不可用的。游戲還增加了一個類似于電視廣播效果的默認視角。當然,您也可以選擇游戲中提供給您的其他視角。
現在去說NBALIVE08系列已經回到了行業的巔峰,還為時已晚。我們只能說,基于我們所看到的,游戲正在朝著正確的方向發展,這些步驟是否能給游戲帶來良好的舞臺體驗需要時間來證明,但在早期的開發階段,我們仍然持謹慎和樂觀的態度。在接下來的幾個月里,我們將繼續關注它NBALIVE直到游戲發布。








